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他现在需要赚钱。
玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。
不过丹尼斯现在并不想按部就班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”
,那就是自己“制造”
一个任务。
根据之前有人放出来的一些心得,玩家通过抢劫一些有价值的店,快速积累第一桶金。
当然,这种行为是有代价的,首先抢劫成功虽然可以增加金钱,但是无法提升你的等级。
但是如果你失败被捕,你的等级是会降低的。
玩家的等级和属性无关,相当于玩家的天梯积分,高等级的角色可以接取高级别的任务,同时游戏里还有一个排行榜,记录等级最高的几位玩家。
玩家的等级通过任务来提升,当然任务失败也会扣除相应的经验。
其次,抢劫会提升玩家的“识别度”
。
“识别度”
是以颜色来表示的,识别度越高的玩家执行任务就越危险,更容易被人发现。
红色识别度的玩家还会被禁止接取某些任务。
丹尼斯现在是一个新号,他无所畏惧,作为一名主播,有的时候他需要追求一下直播的效果。
比如现在,他就不想先完成任务,而是想向观众展示一下这个游戏的一些有趣的地方。
虽然做任务也很有趣,不过丹尼斯希望做些不一样的事情。
丹尼斯看的那个游戏心得里,就提供了一个不错的地方,是位于初始安全屋不远的一个金银首饰店。
丹尼斯打算先照着攻略来一波,熟悉一下流程,然后再进行自由发挥。
他来到目标地点的周围,熟悉一下周边的情况,顺便观察一下附近有没有玩家。
已经有人说过,现在的多人模式里,就有那种不做任务,专门当“正义使者”
捣乱的玩家。
因为游戏里的场景很大,每一个镜像都限制了玩家的数量,当正义使者没有任何的好处反而会给自己带来风险,所以这样做的人不算非常多。
不过这也是游戏开放性的一部分,玩家能做自己想做的任何事。
某种行为是否会被滥用,全看制作组的设计平衡能力。
这附近的路他还是比较熟悉的,在单机剧情里就有这个区域的相关内容,他知道这附近就有好几个小路捷径,来回穿梭一下的话比较容易摆脱追踪。
丹尼斯打开地图,标注了目标地点和安全屋位置,然后设定了一条逃跑路线。
逃跑路线他并不打算照抄攻略心得,而是自己设计一条。
一切准备就绪。
虽然玩家人物不会有特别表示,但是从行动上还是可以看出一些端倪的。
周围应该暂时没有玩家。
逃跑路线通畅。
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