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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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10.4
焦散
焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使光线折射而非平行发射,在投影表面出现的光子分散现象。
当一束光照射到一个透明的玻璃球上,由于球体的表面是弧形的,所以在球体的投影表面就会出现光线明暗偏移现象,这就是焦散。
焦散的强度与对象的透明度、对象与投影表面之间的距离以及光线本身的强度有关。
使用焦散特效可以使场景更加真实,使用得当可以使画面更加漂亮,如图10-68所示。
图10-68
焦散主要使用在后期渲染中,它的主要作用就是产生水波纹的光影效果。
为了达到真实的效果,它可以计算出很精致、准确的光影效果。
但是好的效果都是需要渲染时间的,所以焦散的渲染是很耗费时间的。
现在,焦散会被使用在很多的渲染插件中,当今几种主流的渲染插件中都会发现它的使用,其中它在MentalRay中的表现更为突出,它无论是在建筑方面还是动画、游戏的渲染过程中都起到了重要的作用,它可以模仿真实的钻石、玛瑙等贵重物品的成色,如图10-69所示。
图10-69
10.4.1
设置焦散
单击工具栏中的渲染设置按钮,或者按下键盘上的Ctrl+B快捷键,即可打开渲染设置窗口。
单击效果按钮,在弹出的菜单中选择焦散选项,这样就可以给场景进行相关的焦散设置了,如图10-70所示。
图10-70
10.4.2
基本属性
通过设置不同的强度、采样等,可以产生不同的焦散效果。
添加焦散效果后,渲染设置窗口的右侧会自动切换到焦散的基本属性设置面板,如图10-71所示。
图10-71
表面焦散:勾选此项,将开启表面焦散;取消勾选此项,将不会显示表面的焦散效果。
体积焦散:勾选此项,将开启体积焦散;取消勾选此项,将不会显示体积的焦散效果。
强度:用于设置焦散效果的强度,默认设置为100%。
该值越大,焦散强度越强。
强度为300%的体积焦散效果及强度为1000%的体积焦散效果如图10-72所示。
图10-72
步幅尺寸采样半径采样:勾选了使用体积焦散后,这3项才会被激活,它们用于设置焦散的采样大小。
验算方式:它提供了3种方式,分别为首次、总是和从不。
当验算方式设置为从不时,不会产生焦散效果。
保存当前解析数据:勾选此项后,可以对当前解析的焦散数据进行保存。
单独解析动画:勾选此项后,可以对动画部分进行单独的解析。
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