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又训练了几十分钟,眼看着半个游戏日已经过去,时间越来越紧迫,郑典已经做到很熟练地做到立正,稍息,蹲下,起立,前进,后退等几个命令了,但他还不能做到让射手们攻击,倒是他自己拿着那把桦木弓对着树射了很久,一次都没有射中。
心想这个游戏怎么没有瞄准器呢,想到单机版的游戏设置,大概这个游戏也继承了单机版的特点,设置了大地图模式和战斗场面模式吧。
于是不再多想,命令部队沿着森林中的小路向中心地发。
一路无事,军队的速度比较慢,还走走停停。
为此郑典发誓以后一定要学会后勤术。
树林渐渐茂盛起来,突然一群大鸟从路边的树上惊起,郑典暗道危险,一下子就被拖入了战斗空间。
“战斗倒计时10秒。”
利用这10秒钟郑典观察了一下对方的兵力。
对方没有英雄,只是30个穿着绿衣服的未升级版的精灵射手,列成两队,看来是开胃菜,郑典放下心来。
战斗开始,郑典心里一边运用形象思维一边默念“射”
,果然,自己的部队开始攻击了,一阵箭雨,对方倒下了3个。
效果还不错。
这时候对方也开始还击,队伍中竟也倒下了2个,有一箭还射中了自己,痛啊。
看看自己的生命,少了6点。
心想,30个射手同时攻击,为什么双方都只倒下了几个?按照杀伤力和生命力对等的换算方法,应该不止3个才是啊?难道有人放了空炮。
他决定再试试。
于是心神锁定对方前排右方的10个精灵,形象思维启动,“射”
。
哈哈,6个倒下。
越来越有意思了,每时每刻都有新的发现啊,难怪胖胖那么喜欢玩游戏。
这个经验可以好好利用一下。
郑典开心的指挥部队,5轮过后,敌人消灭干净,自己的队伍也少了10个。
幸好游戏终归没有变态到极致,送了10000个金币。
而且很快他就在行军途中发现了5个木屋,招出了30个绿衣精灵(每个精灵巢产量6个),部队扩大到50个。
因为后招出的30个是不同级别的兵种,只能分成两队,郑典命名为“神箭2队”
郑典想起刚才战斗中的体验,决定进一步训练自己的队伍。
尽管刚才使用了锁定范围的攻击手段,但大家一窝蜂射,还是有一些放了空炮,有的时候对方的兵已经死了,在倒下的那一刻却还有箭射到他身上。
而且算算小精灵的生命值,最多3箭就可以射死一个。
怎么才能避免浪费呢?
郑典又动起了脑筋。
有一个办法应该可以,但就不知道能否实现。
这个办法很简单,只要看过一两本关于穿越古代打战的小说,就清楚。
这就是穿越必备常识——远程兵轮射战术。
但是要把部队按每3个兵一组分成16个组,那得需要多长的形象思维时间啊,那简直是一个思维程序啊。
对,思维程序,不管了,试过了才知道行不行。
于是郑典又把队伍操练了一方,30分钟后,看着队伍像波浪一样3个3个蹲下起立,郑典又不禁呵呵傻笑。
,!
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