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一月份的最后一天,神庙逃亡的宣传准备工作都已经完成了。
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吴良那边已经把神庙逃亡的版权认证书跑了下来,顺带着还把开心消消乐的版权也申请了下来。
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周萌则是带着小宋妹子等人,几乎跑遍了s市所有的广告公司,每一家都做了深入的了解和分析,并且进行了记录。
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这其中虽然有很多是现阶段用不上的,不过以后等嘻哈游发展起来了,说不准还是有用的。
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短短几天时间内,他们两人带队完成了不少工作,就连秦风都有些惊讶于他们的工作效率。
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不过实际上,等周萌和吴良两人洋洋得意的拿着各自的工作成果回到公司的时候,却发现秦风带领的开心消消乐的制作团队,竟然已经将这款游戏进行到了最后测试阶段!
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要知道,几天之前,开心消消乐还只是停留在游戏小样的阶段,这短短几天时间里,公司里到底发生了多少事,他们俩人都是一头雾水。
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找人问了半天才明白,这几天里,大家再一次见识到了秦风技术方面的能力。
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尤其是楚观潮,如今更是已经成为了秦风的迷弟。
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开心消消乐这款游戏,除了游戏的基础设计之外,最关键的一环就是关卡的合理性,这需要大量的数据支撑,每一个关卡都具备一定的随机性。
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而在这种随机性上,不同的关卡所拥有的难度自然也不同,如果数据方面没有一定的水平,那么关卡的难度就不是逐步递增,而是显得杂乱无章。
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也正是因此,嘻哈游准备在开心消消乐一点零版本放出的一千个关卡的设计,消耗了大量的时间,以至于明明开心消消乐这个项目才是先开始的,可却在神庙逃亡已经连宣传准备工作都已经完成的时候,开心消消乐这款游戏的研发还没有正式结束。
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在几天之前,开心消消乐的关卡研发才只完成了一半,如果按照原本的进度,至少还需要半个月以上的时间,才能完成后续的关卡。
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楚观潮等人所在的数据组,几乎是没日没夜的攻克着一个又一个的关卡,毕竟越到后面,关卡的复杂性就越高,设计起来也就越难,其中还需要其他几个小组的配合,才能完成一个完整关卡的设计。
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可是在秦风加入工作之后,整个开心消消乐项目组都一下子被调动了起来。
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明明大家工作起来似乎和之前的繁杂程度也没什么不同,可偏偏工作效率却肉眼可见的提升了上来。
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尤其是数据组,在有秦风亲自坐镇的情况下,数据组的工作速度几乎一下子提升了一倍以上。
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这也就意味着,秦风的个人能力至少要比整个数据组所有人加起来的能力总和还要更高。
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楚观潮还是第一次见到这种能力水平的大神。
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