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的新游戏主机。
在当时,所有的视频游戏机采用的都是米罗华奥德赛那样基于数学的逻辑技术,这使得游戏中的只能使用一些基础的图形和图像。
这也就是为什么第一世代的游戏看起来都差不多的原因。
而“stella”
并没有使用这种逻辑技术,而是使用了1975年进入市场的8位微处理器来代替。
微处理器使得程序信息可以快速的进行处理而不会堵塞。
在没有被当作游戏机部件之前,当时微处理器的用处只有一个,那就是用来发射导弹。
“stella”
的另一个突破就是更改了游戏载体。
第一世代的游戏机是没有游戏载体概念的,也就是一台游戏机能够玩的游戏是固定的,不能更换的。
“stella”
使用了1972年惠普推行的卡带技术完美的解决了这个问题。
再配上雅达利自行研发的电视机信号接口以及音效芯片,“stella”
已经做好了一切准备。
1976年“stella”
发布时,它用的名字是atarivideocomputersystem,简称vcs。
之后vcs因为零件编号上的cx2600而改名为世人熟知的atari2600。
首批的vcs配备两个摇杆以及一个包含了8个游戏的合集,售价199美元。
雅达利的vcs在发布之初的表现并不算太好,在1年的时间里销量只有几十万台。
造成这个现象的原因大致有两个:首先是竞争对手的压力。
vcs虽然在技术上完成了世代的更迭,但是它的对手也做到了。
米国仙童半导体公司在vcs发售的前一年就发布了第二世代的第一台游戏机----仙童channelf,使用的是罗伯特·诺伊斯(英特尔创始人)设计的微处理器,同样使用卡带载体。
在技术上,雅达利vcs并没有做到第一。
为了让vcs能够和仙童channelf竞争,诺兰·布什内尔不得不为了获取更充裕的资金而求助于当时的华纳通信,并最终以2600万美元的价格将雅达利卖给了华纳。
其次的原因是当时米国社会对于家用游戏机的接受程度依然有限,无论是仙童channelf还是之后雅达利vcs,发布初期的销量都并不算爆炸。
人们还没有完全意识到电子游戏机能够给自己的家庭娱乐生活带来多大的改变。
这一情形一直持续到了前年底,也就是雅达利vcs发布一年多后。
当年的圣诞节,“港城方块”
、变形金刚、雅达利vcs成为了孩子们最梦寐以求的圣诞礼物。
光1977年一年,雅达利vcs的销量就高达上百万台,到1978年,凭借着vcs在市场上的优秀表现,虽然远远不及华威玩具厂年销售额20亿美金,但雅达利也到达了5亿美元,
“它改变了人们的心态,”
诺兰·布什内尔回忆道。
第一次,电视从被动媒体变成了主动媒体,人们可以在电视机上进行操作、控制、玩游戏。
人们在惊喜的玩着各种各样游戏的同时,也第一次意识到电脑的潜力。
能够被普通大众所接受自然是vcs能够成功的原因。
但是仅仅因为“造型酷炫”
、“科技含量高”
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