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【死灵界】
类型:特殊技能成长性领域
当前阶段:雏形(1-1)
……
面板中关于【死灵界】的介绍非常的简略,简略到根本没有任何价值的程度。
直接花费积分提升的选项倒是有,但那价格嘛……
反正看着后边那一大串零,方洲完全提不起兑换的念头来。
打通火影世界的收益,估计都不够将【死灵界】提升一个小阶段的。
反而,还是利用影魔传承之中的知识,慢慢花费时间去培养,要更有效率。
按照第二阶段传承中的描述,【死灵界】中的灵魂固然是越多越好,但却并不是一味地堆积灵魂的数量。
事实上,每一个灵魂,对死灵界的成长都会带来一定的加成。
但根据灵魂本身的资质、属性等等,所带来的加成也会出现一定的倾向性。
如果只看单个灵魂的加成的话,无论倾向性如何,总归都是正面的加成。
无非就是加成或多或少,以及加成的方向是否有用的区别罢了。
但,在这个世界上,还有一种说法,叫做“属性冲突”
。
举个简单的例子。
以武器附魔来举例,给一把刀附魔一个“冰霜伤害加成”
的属性,对武器本身的威力是有一定的提升的。
“火焰伤害加成”
也同样如此。
但,如果在一把武器上,同时附加这两个附魔,却是会产生严重的属性冲突,不但不能带来任何助力,反而会使得武器本身的结构被严重破坏。
如果材质和锻造技术不过关的话,当场损毁都是很正常的。
哪怕不会坏掉,属性也会大幅度降低。
当然,这是比较极端的情况。
在【死灵界】中投入灵魂,即便是有属性冲突,也不至于这么极端,最严重的情况,也顶多是稍微减缓【死灵界】的成长速度罢了。
但【死灵界】的成长速度本来就很难提升,哪怕很小幅度的降低,长远来看,影响也是很明显的。
好在,方洲现在【死灵界】中的灵魂不多。
其中最重要的两个,青行灯的属性是“冥”
,一个非常罕见的,偏向于黑暗系的属性。
至于雷影艾……
不用多问,自然是“雷”
属性。
这两种属性的灵魂,虽然侧重点不同,甚至可以归类到“相克”
的类型当中去,但对【死灵界】的影响这一块来说,倒是不存在冲突,可以共存。
看到这里,方洲也算松了一口气。
最重要的两个灵魂可以共存,其它那些炮灰,即便剔除掉一部分,也不是不能接受的事。
一番检查之后,方洲将几个炮灰灵魂挑选出来,从【死灵界】中抽出,丢入忍界,任其自生自灭。
按照火影世界的基本“规则”
,这些灵魂在即将消散的一瞬间,便是被一股不知道来自何处的力量吸走,以一种极其诡异的方式在方洲的感知之中消失。
...
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