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柯斯和索隆二人将道场打扫完毕后时间已是入夜,耕四郎也做好了晚饭,在吃过晚饭后耕四郎似乎是要给索隆检验一下这几天出去是否有所感悟或突破,而柯斯则是简单洗漱之后便回自己的房间休息。
在躺下睡觉之前柯斯先查看了一下自己白天解决掉那些海贼的收获:
首先是五个绿色小册子模样的中级经验素材,这应该是击败了拉克拉的掉落,而且还有两个低级剑术技能素材也应该是来自于他。
然后就是远比柯斯想象中要少得多的低级经验素材——只有4个!
柯斯明确记得自己是砍翻了三个海贼,而且都是十多级,按理来说应该有十多个低级经验素材才是,可为什么到手的经验素材只有这么一点?
“该不会……”
柯斯很快就想到了一个可能性,那是在很多游戏中都存在的经验获取惩罚措施:为了避免玩家靠大规模屠杀低等级小怪刷级,当被击杀的怪物等级低于玩家一定值后经验值获取就会减少,有时候甚至连一点经验也不会给。
回想了一下当时那些海贼的等级,柯斯发现被他砍翻的海贼中一个13级,一个12级,还有一个15级。
按照获得的经验素材数量柯斯认为这4个经验素材应该是来自于那个15级的海贼,而那两个和他的等级相差超过1o级的海贼什么都没有给他贡献。
“也就是说等级相差到5级以上素材收益减半,超过了十级之后就什么也拿不到了。”
明白了素材获取的规则之后柯斯点了点头,现在他总算是明白了为何自己每一次升级所需的经验值都不算多了,原来是在经验素材的获取上进行了限制。
看着手中能为自己提供54o点经验值的经验素材,柯斯想了想之后决定暂时留着不用,一来是等级提上去之后获取经验素材就更困难;二来也是按照柯斯玩游戏的经验来看对技能升级时应该也需要消耗经验值,为了提升剑术技能的等级还是提前留一些经验素材比较好。
之后柯斯开始静坐冥想,这样做别的不说,对睡眠质量的提升还是蛮大的。
等到大脑和身体都得到了充分的放松,柯斯便带着疲惫沉沉睡了过去。
第二天,上午依旧是和往常差不多的安排。
只不过柯斯因为左手受伤而暂时不能挥刀,在早饭前挥刀练习的人变成了索隆,柯斯则是又被耕四郎塞了几本书。
索隆用末端套着几个不小圆形石盘的铁棒当做挥刀练习道具挥汗如雨,柯斯便坐在庭院边看着耕四郎拿出来的那些剑术相关书籍。
这几本书应该算是之前那些剑术招式相关书籍的进阶版,假设了不少实战场景以及应对方式,同时居然还有一本书上记载的是教人如何使出必杀技!
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