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这剧情,简直烂到家了!
毁灭原生世界,重新塑造新的世界观的剧情就不说了。
毕竟游戏名字叫《剑灵重启》嘛,没有毁灭哪来的重启。
可是!
你看看这满大街的主角!
走的,蹦的,跳的,唱歌的,说话的,原地旋转的。
再看看旁边几个穿着破烂装甲的士兵。
你确定这么多主角,被几个士兵围住了?
就这么点人,一人一口唾沫都没了啊!
不过,这只能说明在剧情设计上有了失误。
在网络游戏中,玩家控制的角色有一个死规定,那就是玩家操纵的角色不能是天之骄子,不能是主角。
玩家要始终保持过客或者配角的身份参与剧情。
一旦出现‘天之骄子’这个设定,就会让玩家感觉很尬。
满大街的天之骄子,简直离谱。
这种感觉,就好像是满大街的‘但丁’‘维吉尔’到处溜达,这些人都能毁灭星球了,结果被几个拿着枪械的人围追堵截?
刘维摇了摇头,自己主要是来体验游戏内容的,不光是剧情,游戏的玩法也要包括在内。
整个游戏界面得益于虚幻引擎的制作,无论是远处猛烈燃起的煤炭浓雾还是近处的由木板拼接起来的木板房,都异常精细。
甚至在走路时,也有不同的反馈。
在充满泥土的路上走路时,会留下显眼的脚印,并且溅起阵阵尘土。
而走在草地上时,小草则会被压倒,走过之后才挺起身来,但仍然能看出被碾压过的痕迹。
刘维控制角色进入一个传送门,遍地都是怪物和士兵。
一段剧情过后,刘维恢复了角色的操控权。
接着按照系统引导开始游戏。
空跳,劈斩,空气压缩,闪身……
敌人受到攻击之后,迅速倒地身亡。
但是!
刘维看见了几个熟悉的技能!
比如‘空烈斩’,就很像《df》里的银光落刃,先是高高的跳向高空,然后手持长剑狠狠的砸下,造成一圈范围伤害,并且击飞敌人。
还有‘地裂斩’,简直就是‘裂波斩’的d版本,手中长剑往上一挥,然后角色身上冒出蓝光,一个硕大的光圈出现在屏幕中,碾压怪物。
‘空气压缩’就是‘噬魂之手’,一阵空气流动,倒在地上的怪物被吸到角色手中,然后角色手臂大亮,一股蓝色能量灌入怪物体内,再狠狠的爆裂出去。
“有些眼熟啊!”
刘维一边打一边说道。
随后,伴随着游戏进度的不断推进,开始解锁不同的人物,铁匠,强化师,宝石匠,同时也解锁了对应的游戏功能。
等吸收了足够的灵力,刘维可以燃烧体内的灵力,转变成另外几个职业,获得更强大的力量和技能。
刘维打到这里就放弃了。
总体来说,经过金宰制重做后的《剑灵重启》,跟《剑灵》只有一个名字上的联系。
从整体游戏画面上看,更偏向于前世的《疾风之刃》。
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