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哼哼!
这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。
《饥荒》不是注重食物生存,轻主动怪物嘛?
自己就反着来,多增加主动怪物,减少食物的制约。
还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛?
自己再反着来,写实风格或者抽象风格,反正不能是荒诞风格。
再把整个游戏的氛围一调整,白天就是阳光明媚,晚上就是黑黝黝一片。
还有创造性。
《饥荒》为什么大部分玩家能坚持下去。
真的是因为创造性多嘛?
不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知道自己下一个目标需求。
简单点来说,就是你想做科学机器,《饥荒》会直接把配方公布出来,让你有一个努力的动力和方向。
但是现在呢?
反着来,在自己的设计思路中。
要啥配方?
别说不给配方,还要更为严格,就算有配方都不行,必须要将资源按照一定的顺序摆放,才可以成功获得道具。
至于故事线,要啥自行车。
随随便便做个boss就行了。
为了更加配合自己的想法,游戏里所有的人物都不能开口说话。
只能发出‘嗯!
嗯?唔……”
之类的象声词。
当然,为了保证自己不是那么伞兵,避免当场被刘总扔出去。
马松还是做出来不少好的意见。
比如制造多个世界,增加游戏道具之间的互动性。
……
为了证明自己的想法,刘维打断了马松的讲解,试探性的提出了一个问题“马松,既然是无限世界,你觉得整个游戏该如何运转?”
听到这个提问,马松沉默了。
王帅斌等人也是齐齐看向他,希望他能给众人一个满意的答案。
要知道众人之所以不敢说话,就是因为《我的世界》的概念稿中的第一条。
无限世界。
无限世界跟开放世界并不是同一个类别。
无限世界是游戏其中的一条世界规则,任何游戏都可以添加。
沙盒游戏是一种游戏种类,开放世界是另一种游戏种类。
总是会有人将两者混肴。
但实际上有一个最简单容易分辨的点,那就是看这个游戏玩家能不能改造这个世界。
如果能,那他就是沙盒游戏,像《饥荒》,《我的世界》……
如果不能改变原生世界,那他就是一个开放世界,例如《gta》,《魔法门》,《重装机兵》。
而无限世界则是游戏的一个具体限制。
开放世界可以做成无限世界,沙盒游戏也可以做成无限世界。
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