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第三百一十章 联机版的魅力(第4页)

网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

原本的国内游戏环境多和谐啊!

你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!

但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

早期的游戏产品还好。

赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

再看看现在!

《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

这三个都是啥玩意啊!

一个没法抄!

一个不赚钱!

最后这个连抄的思路在哪都找不到!

《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

但要是想要抄袭?

尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

至于《永不言弃》。

游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

这就是音游市场,小众且良心。

根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!

到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

这游戏到底好在哪?

画风?剧情?美术音乐?

别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

那也不对啊!

这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

前期不还是口碑爆炸?

也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。

但这玩意又是不可抄袭的。

因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

一般的公司又做不到这一点。

大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

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