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所以刘维需要从市面上寻找新的游戏题材
最好是那种大制作又骂声一片的游戏
那自己可就爽到了!
要知道在前世那些游戏厂商的努力下,赚钱赚口碑的游戏简直少的可怜,但是不赚钱又不赚口碑的游戏更是少的离谱
哪怕是那种‘开局一条狗,装备全靠捡’的垃圾口碑游戏,都能赚个盆满钵满!
首先是这款游戏的属性要大制作!
这是毋庸置疑的,折磨玩家的最终目的是为了亏钱,这可不能本末倒置!
这是刘维在经历《永不言弃》失败之后得出的结论
反正都要亏钱,为什么不又亏钱又炸口碑呢?
目前市面上最华丽的游戏就是海外一家公司的《神临》
作为虚幻四引擎的巅峰之作,虽然在故事上略显不足,但是庞大物理引擎完美掩盖了这些缺点
形态逼真的树木,波光皱起的湖面,被云雾笼罩的孤峰,坐落在岩浆下的地下溶洞
让玩家大呼过瘾
但刘维并不打算做这种游戏
一来是这种游戏的制作时间过长,《神临》从敲定设计方案到出最终成果花了整整五年时间,耗资数十亿
这个时间跨度加上资金消耗,刘维怕是早就修成正果了
但大制作的含义并不仅仅是局限于场景的精细程度
大制作还有另一个层面,就是场景不足,但是地图辽阔,故事剧情好
这其中的代表作就是暴风雪的《魔兽世界》
抛开故事不谈,《魔兽世界》的画质可谓是一言难尽
跟现在这个时代游戏的画质完全没有可比性!
作为一款04年发行的游戏,大部分留存至今的玩家都已经习惯了魔兽的画质
但这并不是《魔兽世界》画质差的原因,它不敢提升画质的真正原因是地图过于宽广
假如说现在它的画质是720p,那么从720到1080,就会淘汰市面上绝大多数的中低端电脑
从1080p到2.5k,会淘汰市面上三万块以下的电脑
要是换成4k画质……
砰!
你会闻到一股来自显卡的香气
而刘维就打算借鉴《魔兽世界》的部分要点
大地图,大制作,但是画质越垃圾越好,最好是马赛克游戏!
至于故事线?
不要,一点不要,万一这些员工写出那种脍炙人口的剧情
自己还怎么亏钱?
想到这,刘维嘴角流露出心满意足的笑容
等‘天王赛’举办结束,自己就让手下的员工去做这款游戏
……
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