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缓冲界面结束,一名白发黑袍红刀的角色出现在朱子枫眼前。
朱子枫看着看着,便皱起了眉头。
倒不是因为这主角的形象过于潦草,宛如寥寥几笔勾勒出来的简笔画,又随手添了几笔颜料。
让他意外的,是整个游戏画面。
游戏画面通体用水墨风格体现,整个画面中只有三种颜色。
黑!
暗无天日,阴森恐怖的黑!
白!
白骨磷磷,尸横遍野的白!
红!
血色横流,暗淡灰暗的红!
背景中,残破不堪的酒楼摇摇欲坠,泛黑的红灯笼摇曳不定,毛毛细雨倾斜而下。
主角跟周围的环境完美融合。
给人一种衰败,荒芜,充满死寂的感觉。
朱子枫默默的把这种风格记在心上,然后跟随着引导,一遍了解事情的经过,一遍往前去。
……
朱子枫从办公桌的抽屉中,拿出一个摄像机,调整了一下角度,让摄像头的镜头对准自己。
这倒不是因为他要直播或者发视频。
而是他这么多年从事游戏设计师保持下来的良好习惯。
面对一款新游戏,朱子枫会一边玩,一边把自己对这款游戏的感觉说出来。
通过录像方式,不仅不会在游戏途中破坏自己的沉浸体验感。
同时也可以帮助自己后面复盘和吸取经验。
而这种的录像视频,朱子枫已经有了几百个。
……
《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位操控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。
wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。
但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。
在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。
在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。
好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。
“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”
朱子枫一边玩着,一边说道。
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