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这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”
都成了非常核心的技能。
至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。
让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。
这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。
需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。
每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。
最后再呈现完整的摸样。
秦国技能的升级有两种。
一种是玩家用“灵魄”
提升数值,只能增加伤害。
另一种是打穿特定的“古战场”
,遇到秦军幽灵,补全已会技能的完整度。
随着技能的完整度提升,视觉效果也会加强,并且产生攻击次数、杀伤范围等更实用的变化。
相比其他由秦军幽灵传授、并且补完的技能,“灭楚技”
这个技能的补完过程截然不同。
具体怎么设置,王不负还没想好,但要点是有的。
这个秦国技能,得是主角通过自己的力量、不断钻研掌握的,而不是幽灵们轻轻巧巧的传授。
因为这是主角自己学会的技能,每到过场动画就反复用这一招,也能理解了。
相信玩家也更觉得这个技能独树一帜。
说是自己学会,表现在游戏里,还是得打地牢。
主角在得到了这个技能以后,玩家还要再经历四次超大型的地牢,才能得到最终的完美技能。
对玩家来说,这个技能应该更显得珍贵。
王不负叫来莫提,让他给这个技能设计出五次视觉提升。
很快莫提就为这个技能设计了五种视觉效果。
他不确定自己的想法是否合意,先画了出来,拿给王不负看。
动作不用变化,都是站在原地地横砍或者竖劈,变化的只有光影而已。
一开始就是黑红色的气芒。
然后气芒的范围变长了。
到了第三个变化,那黑红的气芒不再平滑,在前端有了犬牙交错的锯齿。
仔细看,就好像有无数小小的刀剑刃尖,从气芒的前端伸出来。
第四个变化就更细致了。
黑红的气芒前端,伸出许多拿着武器的手臂。
说是一刀,但刀芒中却仿佛藏着千军万马。
到了最后的终极形态,光影更加清晰。
不论是竖劈还是横砍,黑红刀芒的前端,都是密密麻麻的半身人像。
那些人看不清面容,只有个大概的轮廓,将各种兵刃直指向前。
仿佛不是主角在斩击,而是这些光影主动向敌人发动冲锋。
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