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第三章 前期策略(第3页)

看着丰宇飞的表情,孟谦也跟着懵逼了一会儿,然后突然瞪大了眼睛,然后仔细的观察着电脑屏幕上的游戏,“等等!

2000年!”

还没有传奇!

孟谦的眼睛瞪得越来越大。

还有什么,比游戏来钱快???

当年传奇引发的盛况,便是到2019年大家都还记得清清楚楚。

而做一款游戏的成本并不高,尤其是这个年代的游戏,关键是游戏的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟谦带着重生优势,对他来说做个游戏一个小团队就够了,还可以直接借鉴很多后世的游戏营销策略。

当初正版传奇为什么后续无力,一个很重要的原因不就是因为遍地私服不需要点卡,对于那个年代的人来说,来网吧的钱都是从饭钱里抠出来的了,再买点卡就有点吃不消了。

虽然盛大当时觉得付了点卡之后,游戏里基本没什么额外消费了,但从后世的营销策略来看,干脆搞假免费真营销的效果只会更好。

首充,十连,皮肤,我是渣渣灰...

能玩的套路一大堆,还要什么点卡。

至于游戏误国?

孟谦从来就没认可过这种说法,娱乐是人类的天性,尤其是孩子的天性,没有游戏,孩子会去玩四驱车,会去玩纸牌,甚至去跳皮筋都好过去学习。

就算把所有的娱乐都封死了,不想学习的孩子还可以睡大觉。

当年被称为脑残一代的90后,在后世是如何扛起华夏复兴大旗的,孟谦看的清清楚楚。

米国在上世纪70年代就喊出过游戏误国的口号,结果喊了几十年,米国的科技霸主地位更稳定了。

娱乐本身从来不是错,后世从事人工智能的孟谦很清楚抖音是如何让人上瘾的,那个东西可比游戏更容易让人上头,但有人用抖音看娱乐,有人却在用抖音学知识。

没有自控能力的人,没了娱乐他也不会成才。

所以硬要讲道理,都可以说正是有了更多的娱乐,让自律的人更出彩。

就连后世的教育专家都承认,我们要解决的不是取缔游戏之类的娱乐,而是如何让孩子爱上学习。

当然,直接传递负能量,传递犯罪观之类的游戏肯定是要取缔的,那已经不是娱不娱乐的问题了。

退一万步说,游戏真的有罪,可孟谦不去做,别人照样在做,到2019年,全球游戏玩家数量已经达到了24亿!

这是谁都阻止不了的趋势,还是那句话,玩就是人的天性,至少孟谦去做华夏游戏的第一代引路人,还可以早点植入防沉迷,疲劳,任务限制等一系列保护措施,让游戏更早规范起来。

找到了投资小收益大见效快的项目,孟谦跟丰宇飞打了会儿游戏就回学校去了。

回到宿舍,室友们都在睡觉,丰宇飞也直接往床上一趴,倒头就睡,孟谦此刻身体也乏,但重生的兴奋让他实在没有睡的欲望,再加上年轻那几年通宵敲代码都是常态了,现在这个年纪一晚不睡也没什么。

他再次离开学校来到网吧找了个角落的位置,打开自己口袋里的纸条,开始了他的计划...

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