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然后被攻击其他部位,造成大量伤害而死。
简单来说,相当于一个处决画面,但呈现给玩家的感觉却更真实了。
此外,AI智能的塑造,同样也是为了形成,更好的生态环境。
在《怪物猎人:世界》里面,最让人玩家津津乐道的,就是其中的生态系统。
强大的龙有时候,会狩猎弱小的龙。
甚至在玩家狩猎的时候,有时候还会有一些正义的龙从天而降,扔炮弹直接给你送回老家。
而使用了AI智能后,这些生物就能够给玩家,展现出更真实的生态环境。
这也能很好的,反映出狩猎这个主题。
同时也是让玩家更好的,感受到新技术的强大。
至于选择怪物猎人世界为蓝本,主要也是因为怪物猎人世界,可以说算是真正具备革新的作品。
相较于此前版本的怪物猎人,这一作里面进行了许多对新手的优化。
当然这或许会有一些老猎人感到不满。
但其实这份不满,更多的是来源于他们的操作习惯被改变了,新增了学习成本。
但对于游戏本身而言,在保留原汁原味的核心乐趣的情况下,优化上手门槛,其实是一种进步。
而《怪物猎人:世界》,显然是进步的。
连贯的开放世界,完整生动的动物生态链,配合上惊险的狩猎体验。
让《怪物猎人:世界》,成为了系列中最热卖的一作。
甚至成为系列之最。
而对于这种狩猎游戏,不同的狩猎对象,显然是至关重要的。
所以在后续的更新内容,例如冰原等DLC中,王川也会不断加入,新的龙类狩猎对象,并且增加新的地图。
这对于怪物猎人系列来说,并不算是很难的事情。
此外,怪物猎人世界也是第一个,详细介绍了怪物猎人世界,且拥有一个完整剧情的游戏。
这对于玩家入坑,了解这个生动的世界,同样有着帮助的。
出于这方面的考虑,王川也是决定将怪物猎人世界,作为接下来开发的新IP游戏。
坐在办公室里面,王川开始奋笔疾书,撰写着关于怪物猎人世界的策划书。
关于怪物猎人世界的话,这算是一款非常特别的游戏,在其他多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素。
但是在怪物猎人世界的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界,这就是其中的PVP。
但在怪物猎人世界的话,玩家是没有办法互相造成伤害的,当然打出硬直还有炸药桶,这些严格意义上是不算的。
游戏里面主张的就是,玩家团队协作共同狩猎龙类生物。
而且从游戏本身来说,不管是游戏的背景内容,还是战斗系统跟生态系统的设定。
哪怕是单独拿出来,都能跟目前市场上面,很多游戏有许多的区别。
这是一款风格独特的游戏。
王川的策划书也是准备,给团队中的众人述说清楚。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的动作系统,还有较为真实的狩猎。
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