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骑士,佣兵,吸溜~好丰富啊!”
阿呆看着界面上繁多的选项,只觉得有一点眼花。
除了职业之外,还可以选择一个陪葬品的选择。
不过考虑到时间问题,他就没有在上面多做研究了。
而是直接选择了一个,默认的骑士开局。
倒不是因为骑士有多么多么厉害,他还没有玩,知道的也不是很多。
他只是单纯的觉得,骑士的那一身盔甲还有剑盾看起来,比其他职业要抗揍许多。
尤其是最后那个无用之人,那属性还有武器,简直是不忍直视。
阿呆估摸着游戏的前期难度,应该是跟职业的选择挂钩的。
例如战士前期,肯定要比法师,更好练级生存一些。
至于后期嘛~~
再说后期的事情吧!
但是前期,骑士的这一身盔甲剑盾长剑,肯定特别的勇。
而且在之前发布会上面的演示,王总用的角色,就是骑士呢~
没有进行细致的捏脸,而是随便使用了一个默认的脸型,确认了骑士的身份后,阿呆就直接进入到了游戏里面。
先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野,锁定在了一片荒凉的坟墓面前。
配合上有一些诡异凄凉的背景音乐,在坟墓堆里面,有一个棺木发出了“咯噔咯噔”
的声音。
下一秒,只见一只手,从棺木中伸了出来。
随后,之前在人物职业选择界面,创建好的骑士,就这样从棺木里面,缓缓地爬了出来。
与此同时,游戏的显示屏上面,也出现了游戏的一个UI界面。
正上方,当前所在地的名字一闪而过:“灰烬墓地”
左下角显示着盾牌长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的物品栏。
左上角则是状态栏,尽管还没有一个文字的说明。
但是阿呆也玩过不少ARPG类型的游戏,还有动作类的游戏。
对此,基本上也是有着一个认知的。
红色的应该就是血条,蓝色的应该就是法力条,至于绿色的,应该就是所谓的精力条了。
大多数ARPG类,以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
而且,这也算是玩家广泛认知的,一个基本常识了。
基本上也不会有厂商那么无聊,非要去显得特立独行,去改变这些东西。
就如同将血条从红色变成蓝色,法力条从蓝色变成红色。
这对于游戏的内容来说,没有丝毫的影响,纯粹就是厂商为了表现自己的个性,其实是没有必要的。
随后,阿呆将自己的注意力,放到了游戏画面上来。
第三人称的一个视角,随着慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景,阿呆也是不由发出一阵感慨。
苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着,如同灰烬一般的白色雾气。
天穹厚厚的云层,将太阳给全部遮盖住了,那灰蒙蒙却又夹杂着一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。
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