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《虐杀原形》!
同时游戏中主角ALEX的原画,王川也是提前给设计好了的。
对于这款游戏来说,美术这方面,王川比较重视的,就是a哥这个角色的塑造了。
所以美术这一块,他也是自己来进行负责的。
至于其他方面,王川就没有打算自己动手了。
因为对于《虐杀原形》这款游戏来说,也不是很重要。
说白了,《虐杀原形》主要还是一款快餐式的游戏。
玩家在游戏中玩得爽,这一点是贯穿这个游戏的。
基本上整个游戏,就是a哥的独角戏。
其他的所有人,其实都是工具人的存在。
不会对这些角色的故事,有着太多的着笔。
“这是一款以动作元素为主的游戏,当然其中还有着rpg养成元素的技能天赋树。”
“此外,因为这一次将会以VR平台为载体,所以镜头还有操作模式等内容,也会跟之前有些不同。”
王川开始给众人讲述着,关于《虐杀原型》开发中的要点。
还有本身的玩法核心乐趣。
其实一款游戏的开发,美术内容这方面,并不是太大的困难。
因为只要舍得投入,那必然会是标准水平之上的存在。
剧情,核心玩法这些,才是一款游戏的灵魂。
当然也不乏有一些,以美术为卖点的游戏,但是《虐杀原形》,显然不是这一类别的。
所以王川也是更多的,从玩法上面来讲解。
例如游戏中,玩家扮演的是一个超能力者,拥有各式各样的强大能力,锤飞机、撕坦克不在话下。
除此之外,游戏里面玩家,还拥有伪装的技能。
甚至通过升级加点,和玩家化身NPC,还可以进行欺骗行为。
例如调动大部队为自己所用,攻击某一地点,或者是变异生物。
此外游戏里面,位于城市中极为自由的玩法,同样也是核心卖点,包括玩家在游戏中的跑酷动作。
这些明显区别于,一般动作冒险类游戏的特点,也是被王川拿出来进行讲解。
《虐杀原形》并不是一款,真正意义的开放世界游戏。
但却也有一些开放元素,这也是这款游戏迷人的地方。
而这个世界,其实开放类游戏很早就有苗头了。
多线剧情地图,不是线性的,而是可以让玩家自由选择的。
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