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从开发的环境上来看,VR跟PC平台的游戏,都是利用盘古编辑器开发的。
前世一些经典的游戏,在王川看来除了一部分例如MOBA类跟RTS类游戏,大多数的动作类游戏,都是能够登录VR平台的。
因为前世的VR游戏,最大的两个问题,在这个世界都被解决了。
操作问题跟视角问题。
前世不要说VR,就算是PC游戏,都有很多3D眩晕症的玩家。
为什么很多玩家,热爱卡牌游戏跟2D类游戏呢?
就是因为3D类游戏,他们玩不来。
例如《反恐精英》,《绝地求生》之类的3D游戏,他们会感到眩晕。
玩了几分钟,就会有一种呕吐的感觉。
这种情况放到VR平台,就会变得更加严重。
别说需要镜头快速移动的游戏,就算是站桩式的游戏,恐怕都有玩家受不了。
主要原因就是感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异甚至矛盾。
让神经中枢无所适从。
不知道该相信哪一个信号。
因此干脆发出眩晕的指令,使身体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
例如还有一些玩家玩3D游戏,游戏是射击类游戏的时候。
这里以《绝地求生》为例子。
左探头射击的时候,游玩的玩家会不由自主的,往左边偏着身子。
还有观察视野的时候也是这样。
而这个世界的VR设备,则是解决了大多数玩家,在这方面的问题。
尽管还有些许缺点,但是对于大多数玩家而言,就不用担心这个问题了,可以说是相当成熟。
至于将目标选择为《虐杀原形》,主要是因为这一块游戏,算是特性分明的游戏。
在前世,这款游戏算不上是什么神作。
跟《半条命》、《塞尔达时之笛》,《最终幻想》这些在游戏史上,有开阔式的老前辈没法比。
跟一些其他的经典,如同《刺客信条》的游戏也没法比。
但也不失为一款,足够优秀的游戏。
从玩法上面来说,只能够用一个字来形容,那就是爽。
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