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其他小组的情况不知道,但最起码自己这个小组,对手实力还真不赖!
首当其冲的就是著名的游戏开发设计师,曾经在业界四大天王之索尸工作过20余年的相扑七郎!
作为曾经在索尸工作过20年的功勋员工,相扑七郎虽然从索尸离职并开办了自己的工作室。
但依然和索尸高层保持着相当密切的关系,甚至可以说这一次的比赛相扑七郎是预定一个名额的。
无论从实力,还是从资历,或者从关系上看,相扑七郎都是毫无疑问的最大热门。
除了相扑七郎之外,另外几个对手,也没有那种纯咸鱼,基本上都是有一定实力的。
反倒是刘雄这边,以迷途小书童团队名义参赛的飞梦,并不被任何人看好。
因为时间的关系,评委们需要在一天之内,试玩九款游戏。
所以平均下来一款游戏所能得到的时间,并不多。
或许好玩的游戏,评委们会玩久一点,不好玩的游戏,几分钟就直接PASS掉。
对于这一点,刘雄还是很有信心的。
游戏发展国后期天下无敌了,是很无聊的。
但前期游戏发展国,非常的紧张和刺激!
特别是前期的游戏发展国,玩家随时都在破产边缘,在强大的经济压力之下,玩家的每一款游戏都非常重要。
玩家,对于《游戏发展国》中制作的每一部游戏,都很期待。
“这一款蓝色警戒出来之后,我就不是负资产了。”
“这一款古墓胖影出来之后,就有钱买土星游戏机授权了。”
“这一款日华剑士出来之后,就可以聘用蒙面侠当员工了……”
在游戏发展国的前期,几乎没做出一款游戏,玩家都可以得到一个预定中的目标。
这就叫做游戏的收获期望。
根据夜神提出的理论,游戏的收获期望,是吸引玩家的重要手段。
……
尽管不被看好,但当第一天的结果出来之后,《游戏发展国》还是毫无悬念的杀进了第二天的决赛。
这也是在刘雄意料之中的事,讲道理以飞梦的实力,以游戏发展国的素质,进个决赛不过分啊!
决赛的规则又有所不同。
决赛共有10款游戏,这一次250名裁判将不再分组,而是自由试玩这十款游戏。
每个评委还是有三张票,最后得票最多的获得冠军。
冠军的游戏开发者,将会获得免费的PZ主机开发资格。
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