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他任丞相期间,整顿吏治,洞察民情,使商朝初年经济比较繁荣,政治比较清明,商朝国力迅速强盛。
伊尹历事商朝商汤、外丙、仲壬、太甲、沃丁五代君主五十余年,为商朝强盛立下汗马功劳。
沃丁八年,伊尹逝世,终年100岁。
沃丁以天子之礼将伊尹安葬于都城亳附近,以表彰他对商朝做出的伟大贡献。
伊尹被后人奉祀为“商元圣”
。
而从后世对伊尹的评价之中,更是可以看出伊尹的实力。
《荀子·臣道》:“殷之伊尹、周之太公,可谓圣臣矣。”
《续藏书》:“古唯汤武庶几近之,然武末受命,非周公,则无以安殷之忠臣。
汤之受命也晚,非伊尹,则决不能免于太甲之颠覆。”
………………………………………………
商汤建立商朝之后,是定都亳,之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔盘庚迁殷(今安阳)后国都才稳定下来,在殷建都达273年,因此商朝又被后世称为“殷”
或“殷商”
。
所以对于成汤将罗山县和夏镇改名,也就可以解释的通了。
因为系统公告也说了,商朝的历代君主和文臣武将,都会相继依附。
历代商朝君主还是有明君存在的,比如中兴之主盘庚,创造“武丁盛世”
的武丁。
当然也不乏著名文臣武将,比如商汤时期的左右二相仲虺、伊尹,还有妇好、恶来等。
商朝刚刚立国,就被直接定义为小型公国,而随着商朝的将相归位之后,相信升级为王国也不会用时太久,毕竟系统势力的升级是不能完全按照玩家的模式来衡量的。
而在这里,李诺也了解到一个信息,由侯国升级为公国,是不需要扩张的,现在一个县也可以。
原来李诺一直以为升级为侯国之后,需要再占领一个甚至几个县才可以继续升级,毕竟升级为侯国是需要统一虎口县,按照这个逻辑,升级公国需要统一白虎郡,现在看来不是这个样子的。
但是升级为王国靠一个县肯定是不够的,单看现存的各大王国,没有一个疆域只有一个县的,商朝早晚会走上对外扩张的道路的。
从地理位置上来看,商朝处于大秦帝国西北方,大明帝国西南方,距离诺国很遥远。
而商朝周边都是玩家国度,要扩张,首先遭殃的就是周边的领主玩家,李诺是不相信有哪个玩家能够抗衡商国军队,想到这里,李诺就是一阵庆幸,也为那些可怜的玩家默哀。
现在商朝都建立了,夏启呢?周文王呢?春秋五霸和战国七雄呢?这些在历史上存在的国家,在《帝国中》并未出现,后期会不会也会出现呢?李诺对此有一种强烈的预感,也许在不远的未来,这些国家都会出现,毕竟在诺国打过交道的就有齐国的开国者姜太公。
如果这个猜想变为现实的话,相信未来会更加精彩。
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