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里的主神,亦或者只是一个普通的野生主神空间。
即便如此,也足以令绳树感慨了。
好几个ss+级别的手下,还不知道这是不是六道的极限!
要知道,自己手下最强的轮回者当属宇智波斑,也不过只有s+级别的实力。
当然,绳树一直没有太过刻意的收集手下,而是注重培养已有的手下。
不然随便进入一个高等世界,设置几个ss、甚至sss级别的土著作为轮回者,手下的实力就能翻个好几十倍。
但是……
这样没有成就感啊!
作为一个先天无敌的神明,绳树从一开始就明白,自己站在了诸天万界的。
哪怕现在,出现了别的“主神”
,也未能让绳树产生多少危机感,仅仅是觉得有趣而已。
六道的手下很强又怎么样?
对于绳树来说根本没有意义。
虽然不能跟路人一样,直接将其设置为轮回者弄死,但是,只要绳树愿意,没有任何人能知道他的本体在哪里,他甚至可以抛弃*,以意识的形态融入无尽虚空。
不死不灭,自然也就没有严格意义上的敌人。
这才是主神。
打造自己的主神空间,将手下的轮回者培育的越来越强,是绳树感兴趣的事情,自然不会因为一些意外就自乱手脚。
至于绳树这个身份。
以一个真实存在的生命生存,有着息息相关的关系网,能让绳树切实的感觉到自己还活着。
“六道……有趣,这次算我认栽了,等我下次卷土重来,再来扳手腕。”
绳树心中升起一丝兴致。
强大的手下?
看我培育出真正牛逼的轮回者阵容,碾压对方的所有手下,然后再利用征服世界的方式,夺取所有世界的控制权,把对面变得一无所有的主神成rbq。
直接挑选一些强大的土著?
那太没有成就感了。
就像曾经的绳树,玩一些经营类游戏,如果开外挂获得无限金钱,虽然一时很爽,却大幅度降低了游戏性。
开着上帝视角,带着一群弱小的家伙,从零开始经营一个强大的主神空间,地狱难度通关才是让人更有成就感的事情!
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