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这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。
另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。
第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:
武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。
这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。
这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。
赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。
因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以《率土》官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。
每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。
另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。
前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。
战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。
玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。
这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。
像“关甄张”
和“皇甫嵩”
等开荒队,需要慎用了。
为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。
不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。
没错,所有玩家。
首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。
其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。
这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。
若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。
再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。
每赛季没有攒卡压力,非常舒服。
开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。
最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。
这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。
加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
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