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吸引了一只骷髅残灵的注意。
另一只则被石刻一个“冲锋斩”
晕在了原地。
由于四周的魔物太多,所以两个人的可活动空间并不是很足够。
要尽可能避免吸引其他魔物。
石刻的战斗风格比较依赖于可移动空间,所以蕾雅将被她吸引的那只魔物带到角落里,尽可能的为石刻腾出地方。
冲锋斩的眩晕时间已过,魔物就开始向石刻攻来。
石刻首先开启了技能“反击”
。
使用该技能之后,必定会抵挡住下一次攻击,并且进行一次必中反击。
就在魔物的长枪即将刺中石刻的瞬间,石刻快速挥剑弹开了魔物的长枪,然后一剑砍中了魔物。
石刻这一剑,使得魔物进入了短时间的硬直后仰状态。
硬直,在动游戏中比较常见的一种状态。
只要是指人物在某一个动之后会出现短暂的不可控状态。
而硬直后仰则主要体现在攻击上,是指人物在受到高额的伤害或者持续的攻击时会出现后仰的动,从而使身体进入无法控制的状态。
趁此机会,石刻对其进行6次连续的普通攻击,以增加硬直后仰的持续时间。
在一套普通攻击之后,石刻也即将进入短暂的硬直状态,而魔物则已经恢复。
立即对石刻进行反击。
石刻怎能允许魔物攻击自己。
立即施放“捕风捉影”
。
瞬间消失在魔物的视线之中。
并且在高速移动下不断的攻击魔物。
捕风捉影释放完毕后,石刻的身形回到了原地。
魔物马上重新获取了目标,继续向石刻发动攻击。
石刻使用了消耗体力值的“闪避”
。
也就是常见的地滚翻,躲开了魔物的技能。
在魔泣之域这款游戏之中,一共存在三种能量值。
第一个便是生命值,如果生命值耗尽,也就表示该角色已经死亡。
第二个则是魔法值,主要用于释放技能。
第三种就是体力值了,利用体力值可以进行防御,即时回避,二段跳等常见技能。
而且,体力值的数值是固定的。
通常情况下,连续使用几次之后便会耗尽,需要一段时间才能再次回满。
闪避之后,石刻紧接着又是一记“冲锋斩”
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