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“呜呜呜……我还没有十八。”
“老婆,你再等我三年,三年以后我成年了,一定会入手的。”
官网上面,有一堆玩家的留言:
“希望官方除了几个主角的十八上之外,也顺便将里面的女性御灵也做一下呗?比如我们的妲妈。”
妲妈,就是妲己,她的原型来自于fate当中的c妈,所以在这里被玩家亲切地称呼为妲妈。
“男性御灵呢,也有十八上的画面吗?比如李白这种。”
李白是游戏中的人气角色,在广大玩家的心目中,地位一点都不输给几个主角。
……
这一次分级制度,实际上是上面经过多次揣摩和商议之后才决定下来的。
游戏,主要指电子游戏。
它曾经被视为精神鸦片,毒害青少年的罪魁祸首,被不懂得游戏的人视为洪水猛兽。
不过经过时间的验证,上面的人发现,其实游戏有它的社会价值:
首先,游戏本身就是文化的载体,它跟书籍报刊以及影视艺术一样,都能成为输出文化价值的工具。
未来的大国战争,是全方位的战争,不单单是经济外教和军事上要进行武装,文化战争同样非常重要。
如果你不输出自己的文化,那么就会被别人输入他们的文化。
所以,上面认为,游戏得扶持。
我们要进攻。
其次,游戏有着稳定社会的作用,数据表明,在游戏出现并且流行起来之后,每年的犯罪率是下降的。
因为人们可以在游戏中进行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戏本身属于精神财富,是高价值的产品,未来发展,肯定是要逐渐产出精神产品而非物质财富的,国家希望有一天我们也能向其他国家输出游戏。
但是对于游戏带来的负面影响,上面的人也表达了自己的担心。
比如青少年沉迷游戏,游戏当中的暴力和涩情元素会不会唆使人犯罪……等等。
不过与其一刀切地否定【游戏】的价值,不如分级和进行规范。
分级的好处就在于,可以将不同年龄层的人群划分开,未成年人是不允许购买十八上的版本的。
做游戏的也能精确划分自己的市场。
……
博米的王者荣耀作为国内第一款galgame,现在又要推出十八上,当然得到了社会的广泛关注。
对于操阳来说,最大的好处莫过于——
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