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这一次,夏暮晨对《二次元》方便程度的要求到达了极致,这是他重视用户体验的一种体现。
长时间对产品与用户的思考,让夏暮晨明白了一个道理,若想得到用户,最重要的就是注重用户的体验。
所谓用户体验,是让产品去适应用户,用户怎么觉得好,产品就要如何来设计,而不是让用户来适应产品。
而要做到产品适应用户,其中,首先应该了解的便是人性的弱点。
利用人性弱点来开发产品很容易抓到用户体验的痛点。
例如,人性的弱点之一,懒惰。
任何人都是懒的,这是人类的天性,做任何事情,人类都会选择最方便的途径,而不是复杂。
当知晓了人类的这一弱点,我们便很容易知道如何做产品才能达到用户体验的最佳。
当产品的某个属性可以一键操作时,绝对不用两步,这便是对用户体验的极致追求。
再如,人性的另一个弱点,放松和娱乐。
人类很难在高强度的压力下工作太长的时间,只要是人,他就一定需要娱乐与放松,可以说,从出生的那一天起,我们就喜爱着玩,而不是学习与工作,所以,可以帮助人类放松和娱乐的产品一定会受到广泛的欢迎。
事实上,手机终端的很多个软件之所会受到欢迎,就是迎合了人类的这两大弱点,它们很容易操作,即使是个白痴也会在第一次上手时就学会如何使用,它们利用大量可以让人放松的属性来留住用户,比如游戏、搞笑视频、购物等等。
而《二次元》也正越来越受到用户们的喜爱,其中一个很重要的原因就是,它抓住了人性的弱点,开始重视起用户的体验来。
就在创梦四海为《二次元》的极致设计而精心布局时,百看不厌迎来了A+轮的融资。
动漫是一个比较烧钱的项目,尤其是当有多部漫画同时要改编成为动漫时,它需要大量的团队进行制作,但是在短时间内又不会产生任何收入。
因此,百看不厌不得不开始A+轮的融资计划。
事实上,这一轮的融资并不在百看不厌管理团队的融资计划之内,它完全是由于动漫计划的开展而不得不去做的新一轮融资。
然而,这个动漫计划却又是一个在短时间内没有办法看到效益的产业,所以,从某种角度来讲,百看不厌的这一轮融资并不被绝大多数的投资人所看好。
于是,为了找到跟多的投资者,也是为了继续执行动漫计划,百看不厌四处路演,他们的目光不仅仅放在那些有经验有资源的风险投资公司身上,而是扩展到了全国的各行各业。
他们与多位其他行业的大老板接触,希望可以从中获得更多的投资。
而为了能让更多人跟投,百看不厌特意在北京举办了一场投资推广会议,邀请各路有意向的大老板前来参加。
当然,为了把这一次的投资搞得火热,百看不厌还邀请了各路媒体前来参加与跟踪报道。
由于百看不厌的此轮融资活动搞得过于火爆,所以,在推广会议开始之前,创梦四海就已经知道了消息。
“百看不厌要开始A+轮的融资了。”
这一天,在创梦四海的内部高层会议上,李峰向所有人道出了这个消息。
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