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隔着屏幕,彼此不知道真实身份,很多行为就变得不可控。
而这一点,也是网络的魅力所在……”
放下手里的书,金尚笑着对李萱说道:
“你我这样的人,对网络游戏没有期待感,自然不会沉迷其中,因为对我们来说,现实其实就是个‘可玩性’更强,没有存档,难度更高,自由度拉满,能有无限未知的‘垃圾游戏’,压根就不用去网路虚拟世界找寻似是而非的自我满足。”
不是没有兴趣,有好玩的也会试一试,只是不会沉迷其中罢了。
“确实,没事的时候,玩玩无妨,可要是一天到晚干这个,甚至彻夜不息,那是不可能的。”
这一点,李萱是认同的,
“如果达成百万用户的成就,一年营收撑死了四五个亿,很多,也不是特别多。”
“大ip开发值钱啊!
点卡已经能盖住运营成本,且盈利很多了。
如果算上周边贩卖和授权,进账更多。
想想看,自从网络游戏《封神》火了,电视剧播放权价格翻了两番,内容事业部版权运营课的业绩好了很多,都是拜它所赐。
以后拍摄电影大片,也不愁回本了。”
大型ip开发的好处就在这里,牵一发而动全身,一个子项目的成功,带动ip产业链开发上下游都获利。
别的不说,《封神》游戏和影视剧《西游记》、《三国演义》大火后,其中的知名武器道具,诸如七星剑,打神鞭,金箍棒,九齿钉耙以及三尖两刃刀等玩具,卖得超级火,一个季度的授权分红收益都快要破亿了。
别以为只有小孩子对这些感兴趣,很多青少年甚至是成年人都是目标客户。
这半年时间里,今夕商城网销和网络游戏《封神》相关的文化衫数量,就过了五百万。
当真不可小看有钱有闲的当代“游戏宅”
们的消费潜力,为了凑齐一套“神装”
,买了复数的商品,就为了集卡。
这年头可没有运费险和网购七天无理由退货,买了就是真金白银的付出。
“那你觉得这股网络游戏热潮大概能持续几年?”
“看运营吧,至少五年以上,至于十年甚至更久,不好说。
也许二十年后都能开‘怀旧服’卖情怀再割一遍老韭菜。”
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