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.然官方论坛上公布的战役信息惊人,许多亲身参与了玩家也频频爆料战场上的精彩事迹,但是被这些花边新闻所吸引的大批玩家绝大多数都是主要徘徊在世界地图上玩冒险模式的玩家,或是一些实力不足早早退出了战役的领主玩家在收集信息。
真正的领主们现在可是一刻休息的时间都没有,战役第一幕是结束了,可那是系统和npc的剧本,玩家之间的大整合才刚刚开始。
激烈的战役剧情就仿佛给一个即将点燃的火药桶安上了引线一样,玩家之间的征伐热情瞬间被点爆,积累了足够实力的玩家趁着今夜还有游戏时间开始了领地周围的大攻伐。
虽然仅仅是游戏前期外加战役剧情第一幕,玩家所能得到的兵种莫不是一些炮灰性质的一二阶兵,但即便如此心中无处释放的领主们还是迫不及待的向自己周围的邻居露出了残忍的獠牙!
玩家整合规模最大、也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、人族城堡这三大阵营莫属。
只要这三族参与了战役剧情的玩家表现稍好一些,多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的,多寡区别,有了远程生物,玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间,战斗的爆几乎无可避免。
相比较而言只有近战生物的其他六族要安定的多,倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。
大环境如此,不是没有玩家想到应该先保留实力一致对外,打完了明天的战役大家下一周慢慢内讧,可是大好的展机会摆在眼前,耽误两天就要少收许多金币少展小时!
谁会愿意眼看着别人展自己龟缩呢?因此,许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。
系统第二规则所谓战略地图头一个月内禁止城堡间互相攻伐的手段也很简单,那就是你无论如何不得攻打或占领对方地城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。
即使有能力攻打下关卡顺利进入他人地图也不过只能做些占领他人资源点,诱使敌人主力出城决战之类的削弱对手实力的事,不然若真的完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式地玩家纷争,否则也不会只说不许攻伐城堡了。
既让玩家觉得有事做。
能够和身边地人不断战斗。
又不会使得一些立足未稳地玩家刚进来就被清掉。
这才是游戏公司希望看到地游戏局面。
而游戏规则制定地所谓“乱战之日”
意思也很好猜。
那就是战乱日内地图间地关卡都会打开。
允许玩家自由通过。
想打哪打哪。
想去哪去哪。
只要不被人清掉或端掉老家那怎么玩都没人管你。
当然啦。
遇到被玩家攻打下来过地关卡内别人放上了自己地守军那就只能一战了。
整个世界因为战役剧情引地动荡和疯狂刘逸飞漠不关心。
实力得到极大增长地他现在有太多地事要忙着做了。
自家后院那一亩三分地都没理干净。
管人家是杀人还是放火。
反正鬼族内部还算安定就成了。
战役剧情第一幕刘逸飞到底捞到了多大地好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚
从军功值上来说。
独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予1、主导了全战役第一个战场传说(攻下人族中型城市给予5000)、出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营地给予1c000。
捣毁狮鹫驯养基地给予5000)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏人族各种建筑(四个猎退一个英雄给予20。
同一个英雄只给一次。
英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予1。
消灭生物若干。
总和算作8000多)。
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