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0、作者有话说:我如“闪电般”
归来,还处在公务员考试状态,可能因此存在(增加)的剧情漏洞问题,就当作者挖坑不填吧,爬走。
1、轻微混淆时间
随着玩家连在斯托尔布齐市的战斗,以及其他地点剧情的推进,本次玄学异常的影响力正在加剧。
2、使用的是阿米吉多顿特产植物颜料
由于此时神秘势力依然没有找到跨时空“偷渡”
实物的办法,所以除了玩家成员能通过薯条旅的体系获得全面武装外,专业人士超出他们加塞使用的AI士兵模版的武装,只能靠在大铁陀要塞种田半年红镰锤军团自产了。
而且这种能在“游戏内”
发生的似乎也是跨时空实物传送的情况,也是让智囊团对于“游戏真相”
分析开始走偏的原因之一。
3、神秘势力有关梗
精灵帝国——某P社游戏用来指代不可说国家的代称,这里同样用来指代现实时空兔子国。
神秘势力军队刻入骨髓的战斗复盘——作为贯彻“在战争中学习战争”
精神的PLA,大概是这个世界上战后复盘最全面深刻的军队。
其他相关军事知识——作者不专业大家看个乐呵。
4、出现的“蛋总”
能力
CS玩家的回合制,在限定区域战斗中,蛋总可以通过进入“ECO”
(经济局)的代价,让自身在设定的任务出发地,重新开始新的回合,以完全刷新自身状态(血量等状态恢复,但是武器视为阵亡完全丢失)。
当然由于薯条旅的积分系统替换了原本CS的经济系统,这让在大铁陀要塞刷了半年积分的“蚊子”
短时间内完全不用担心起不了枪。
所以进入ECO的代价并不明显,不过每局比赛购买时间不能脱离商店区域的限制还是减缓了“蚊子”
重返战场的速度。
只是这也比无法直接部署在最前线的玄学重整复活点要快,且这种自身玄学能力形成的状态刷新驱散能力比薯条旅通过技术手段实现的玩家再部署要强不少。
可以摆脱这次诡异敌人的攻击有概率阻止专业人士和玩家再次登陆“游戏”
的情况。
至于“神秘东方干拉”
、“近大远小的peek”
、“鞭尸”
、“做蹲起”
,这种完全是玩梗式的能力大家应该懂的都懂。
5、“唯物不再唯物”
本文世界观经过进一步完善(作者的胡思乱想),本质上还将是唯物的(具体情况将随剧情解释)。
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