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而且当时的结果很好,完全靠薯条君“俺寻思之力”
制造的第一台监视设备,几乎是立即就收到了一份来自赛博朋克世界的信息残片。
就是当时的薯条君,不仅没有料到一个世界能制造多大的数据量,更没有想到由于最高苏维埃与至高雅利安帝国的共同影响,和薯条旅时空产生瓜葛的世界数量几乎是呈几何倍增加了。
当然,这些在过滤协议更新了2个大版本,超过500个小版本之后,也不是最直接压垮薯条君精神的问题了。
最终让单论身体素质可能已经可以和基利曼掰掰手腕的薯条君,顶不住这种信息流,并开始逐渐理解基利曼的,还是这些从各种渠道获取的记录封装物的读取方式。
想到这里,薯条君有些痛苦的打开了一个新记录封装物。
一大堆灵能波动的简单冲击,再次让薯条君wAAAGh立场开始变的五颜六色。
看着这种依靠自身wAAAGh立场进行成像的方式,薯条君只能又一次安慰自己也不是没有“一技之长”
。
而这一次显示出来的依然是一系列高速闪现的ppt片段,内容大概是赛博朋克世界的又一次黑墙波动。
“嗯,看起来应该没啥问题。”
依靠“俺寻思”
性质的脑补能力,以及大部分时间都管用的战争直觉,薯条君确认了其中应该不存在诱发玄学事件的因素。
咚!
“安全,下一个。”
将这个记录封装物丢进终端1号的回收口,薯条君惯性的拿过下一个记录封装物。
或许是如此操作的次数终于达到了量变产生质变的临界点,薯条君许久没有再次冒出来的灵光一闪又一次出现了。
在终端1型发射出来的下一个记录封装物,因为薯条君注意力已经转移,没有接住直接撞到薯条君脑门上时。
薯条君转向了铁桌子另外一边的终端2号。
作为已经被彻底拆解成薯条旅,以及苏联一些新建玄学侧部门组成部分的,前薯条君系统的显示终端。
这里记录的是苏联、以及大铁陀要塞与阿米吉多顿特区最近与薯条旅相关的事项与处理情况。
作为这次兵人会议的另外一个产物,终端2型的“自动化”
程度,在一打苏联官僚与更多战锤世界沉思者的帮助下要远高于终端1号。
诸如前面提到的,明斯克是否要坚守这种“战略”
问题,在经过大胡子的国防委员会,以及薯条旅旧军官系兵人的友好讨论之后,完全不需要薯条君费脑子就能决定。
并且由此产生的一系列薯条旅部队,以及配合苏军部队的调动、后勤等事项。
不仅像“图司机”
成为薯条旅前线指挥部“大管家”
之后一样,无需薯条君过分操心,还比之前薯条旅草台班子时期的情况更加高效。
只是除了这些,在兵人会议上薯条旅与苏联高层达成的新的,将双方合作的过程转换的更加系统化制度化,以保障双方更多知情权的部分外。
终端2号,作为落实薯条君在兵人会议上提出的另外一个想法——全面利用“玩家型”
兵人的牛马属性——最终落地的产物。
给薯条君制造的精神压力也一点不小。
因为,在薯条旅时空信念体,攫取了恐虐神域的一小部分得到了大幅力量提升后。
虽然依然无法承担,玩家时空的玩家们在“游戏”
中长时间在线的消耗。
但通过“军功章”
节点的建立,薯条旅玩家连成员依然获得了不需要等待任务邀请,就可以自行进入大铁陀要塞,以及通过他们之前的功勋兑换物品的权限。
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