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“我去哥们,你手机没电了么?”
“没有啊,我只是看着挺有意思的。”
“有意思?”
“是啊,一个自称薯条的家伙,在条款最后藏了个彩蛋,说是如果打赢这局游戏就有终身免费的薯条吃。”
“这你都信?”
“信信又没啥成本,哎呦卧槽,真有!
可是这也没打赢啊……”
被动调用了薯条旅薯条储备的“贝塔”
发现自己面前多了一包薯条。
然后又因为注意力进一步被转移,而被已经怀疑人生到准备用撞击解决这两架已经吃光了数架bF-109弹药,但依然像没事人一样的血条世界版空中坦克的德军飞行员,终于清空了“贝塔”
座驾的最后一丝血皮。
让“贝塔”
在“任务失败,我们撤吧”
的背景音下退出了这场游戏。
而“贝塔”
的下线方式,则让剩下的9名玩家都意识到了,他们作为系统升级后,第一批以新招募形式加入这场游戏的玩家所拥有的特权,或者说是尚不完善的系统升级功能带来的缺陷。
那就是他们在这个游戏里只有一条命,阵亡了就相当于退出游戏,至于看似强退的“牛爷爷”
,则是因为其在沼泽中的淹死进度条走完而阵亡的。
(一些解释:
1、系统升级(作者的新设定补丁)
还有人记得大胡子和薯条旅见面的那晚,系统因为多了一个克里姆林宫神秘房间节点而升级了吗?
当时的最高苏维埃科研机构还激动的给薯条君发了一张纸,说未来可能出现众多新功能。
只是后面战事一直紧张的情况,让薯条君一直都没有去触及这些功能,直到这次“空军三人组”
用大胡子批的条子来捞人。
而这种捞人方式,与现有两种捞人方式的根本区别,便导致了这批“不成熟”
且数量明显过多的玩家型兵人出现。
2、现有三种捞人方式的过程区别
其一是,薯条君直接捞人,之前已经解释过,就是最高苏维埃通过其信念体在本时空的节点系统,以薯条君潜意识里的各种坐标去捞。
其二是,大胡子用秘密文件(注意这种文件显然不会公开)让贝利亚去捞旧军官,是通过当前系统新增的克里姆林宫神秘房间节点,走薯条君直接捞人的途径,区别则是这个时候使用的坐标,是大胡子提供的前苏军军官人名和档案,这样就会捞的极为精确。
其三是,薯条旅拿着大胡子或者说本时空苏维埃政府的正式指令去捞。
这种相当于本时空实现终结一跃后信念体基础的两方都正式同意的捞人行动。
除了可以调动最高苏维埃的信念体为捞人过程提供能量,还会让正在孕育的本时空信念体也为这过程提供能量。
于是这种模糊的捞人方式,最后捞来的人就出现了两种情况,
其一是,使用最高苏维埃成熟的信念体能量的“正经”
兵人——亚历山大。
其二是,使用本时空苏维埃尚未成熟的信念体能量的玩家型兵人。
而未成熟的捞的比成熟的多的原因,则是因为最高苏维埃想要实现捞人到本时空的操作,至少需要跨越两层时空屏障,而本时空苏维埃却只需要跨越一层,其能量损耗差距巨大。
)
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