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自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。
可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。
游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。
按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。
但偏偏《我要当爷们》是个例外!
因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。
经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。
并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。
设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的boss战、隐晦烧脑的谜题。
一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。
而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。
甚至随着游戏的影响力进一步扩大。
《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。
随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。
与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《iwanna》的系列。
这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?
再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。
不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《iwanna》系列。
其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。
也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。
在这三個月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!
而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。
因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。
对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。
所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——
黄巾军!
并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——
尔要试试我宝剑锋利否!
这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——
老贼,我剑也未尝不利!
这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。
创业中心,黄天游戏工作室。
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